ja Heros Journey lebt. Nach einem Jahr gibt es mal wieder ein paar Neuigkeiten zu HJ. Auf der offiziellen Seite gibt es seit dem 2. April neue Screenshots und Konzeptzeichnungen zu sehen.
Die Screenshots zeigen das Gebiet der Lowlands und neues Iluvari-Modell.
Die Konzeptzeichnungen zeigen Gebiete und einzelne Studien von unterschiedlichen Charakteren. In nächster Zeit sollen weitere Informationen folgen.
Ein neues Klassen Update wurde Gestern auf der offiziellen Seite von Hero's Journey veröffentlicht. Diesmal werden die Klassen Necromant, Ranger und Wizard näher vorgestellt.
Zitat A scattered few before the rise of the Kinnaes, the Rangers of Elanthia express their magic through motion. The tension of the bowstring, the sigh of the leaves in the tree, the sudden flash of tooth and claw. Rangers are numerous now, and vital to the world's renewal, as Rangers have the undeniable knack of surviving in the unpredictable wilds of the uncivilized lands. Befriending the power of Nature has additional benefits for the Ranger, who is blessed with the companionship of Elanthia's natural (and unnatural) creatures in their travels.
Die gesamten Klassenbeschreibungen findet ihr auf der offiziellen Hero's Journey Seite.
Die englisch sprachige Seite Warcry führte mit der Lead Designerin Stephanie Shaver von Simutronics ein Interview über Hero's Journey.
Indem Interview gehts um die Grafik, um Klassen aber auch wird darauf eingegangen das John Ratcliff (PlanetSide, CyberStrike II, Scarab fame) ab sofort für die Physics Engine verantwortlich ist.
Zitat WarCry: At GDC 2007, your art had taken another step forward showing that despite length of development, the game is still going to have AAA graphics. Can you talk about some of the bells and whistles your engine allows that make Hero's Journey visually special? (shadows for example)
Stephanie Shaver: We recently brought John Ratcliff (of PlanetSide, CyberStrike II, and Scarab fame) on board to complete the integration of our physics server into the engine. We're talking about destructible environments, because blowing stuff up is fun. I'd mention the dynamic sky and weather, but they're taken for granted in MMOs. Shadows, yes, we'll have those. Bump, spec, cubemaps on the water, bloom, dynamic lighting...and more. Always more.
Das gesamte Interview kann man bei Warcry nachlesen.
Heute gibt es mal wieder etwas Neues zu der Hero Engine von Simutronics zu berichten. WarCry Network führte ein Interview mit Mitarbeitern von Simutronics unter anderem mit der Senior Editor Dana Massey. In diesem Interview geht es hauptsächlich um die Hero Engine. Mittlerweile nutzen 5 MMORPG's diese Engine von Simutronics.
Zitat It was barely a year ago that Simutronics was known as this old MUD company working on a neat, if low budget MMO called Hero's Journey. Deals with BioWare Austin, Virgin Games and a host of other MMO companies large and small have changed that perception for the better. Simutronics are now a major player on the MMO engine scene.
Das gesamte Interview kan man bei WarCry Network nachlesen.
HJ News » Neues von Hero's Journey bei TenTon Hammer
13.03.2007 - 08:35 von Telondril
Seit langem gibt es mal wieder ein Lebenszeichen von Simutronics MMORPG Hero's Journey. Die Kollegen von TenTon Hammer haben anläßlich der Game Developer Conference 2007 mit Eric Slick dem Tech Director von Simutronics ein Interview geführt. Interessant ist in diesem Interview wohl die Frage nach dem Release von Hero's Journey.
Zitat So how close is Hero's Journey to release? “Not nearly as close as we should be, unfortunately,” Slick admitted. “In fact, the success of HeroEngine has slowed us down, but we're speeding up again this year. We're doing a lot of hiring for Hero's Journey... developers, artists. In fact, we're probably going to double the number of people we have working on Hero's Journey by the end of the year. As a company, we're moving to a new location to house all these people we're hiring. And that's all due to the success of HeroEngine. This is where we're going to catch up (and hopefully surpass) where we would have been otherwise.”
Highligth des Artikels bei TenTon Hammer ist ein Video was InGame Szenen von Hero's Journey zeigt. Dies sind die ersten Szenen des Spiels seit der E3 von 2006. Das gesamt Videor findet Ihr hier
Auf der offiziellen Webseite von Hero's Journey wurden die drei Nahkampf-Klassen, Gearknight, Rogue und Warrior vorgestellt.
Der Krieger entstammt einer langen Linie von Soldaten und Verteidigern. Die Fähigkeit der Krieger, mächtigen Schaden zuzufügen und auch auszuhalten ist zweifellos auf den Schlachtfeldern von Elanthia lebenswichtig.
Der Rogue ist für die einen lediglich ein Dieb, für andere aber ein Meister der Verschleierung. Ihre Fertigkeiten erlernten die Rogues in den dunklen Gassen und den geheimen politischen Räumen von Elanthias. Während die Rogues viele Schleichtechniken beherrschen, fügte die Ankunft der Ilvari Zauberer ein zusätzliches Werkzeug ihrem Arsenal hinzu: Schattenmagie.
Der Gearknight nutzt die Magie des Gearsmiths. Damit verursacht er in einem Kampf Chaos und Zerstörung. Außerdem können sie den Schaden ihrer Mithelden absorbieren.
Den original Text könnt Ihr auf der Hero's Journey nachlesen.